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Los AppArtAwards 2016
deutschland.de - El Centro de Arte y Medios de Karlsruhe galardona a desarrolladores creativos y aplicaciones artísticas. La premios en 4 categorías distintas correspondieron a...Que las aplicaciones móviles pueden ser piezas de arte lo demuestra desde 2011 año tras año el premio "AppArtAward", la competencia de arte digital iniciada por el Centro de Arte y Medios de Karlsruhe (ZKM). Diseñadores y desarrolladores de 17 países, entre ellos Brasil, China, Japón, Canadá, Estados Unidos y Vietnam, compitieron en 2016 con un total de 92 aplicaciones por el codiciado premio. En 2016 los premios en cuatro categorías fueron otorgados a...
Premio especial "Connected Art" para Sacrificium, de Joanna Dauner
En la aplicación para Android de la estudiante de Berlín Joanna Dauner, todo gira en torno a una vela. Mediante la activación de la app se enciende una vela votiva. El reto para el usuario consiste en utilizar durante dos horas su smartphone solo para la app Sacrificium, en caso contrario la vela se apaga.
Precio especial "Virtual Reality" para Raum de Sascha Haus
En dos secuencias, los usuarios de esta aplicación iOS experimentan los límites dentro de un espacio cerrado. En un entorno virtual se presentan problemas inicialmente irresolubles. En la segunda secuencia, el espacio se disipa piedra por piedra y el jugador tiene la sensación de volar por un espacio aparentemente infinito. El jurado ha valorado especialmente la lograda interacción entre el mundo real y el virtual.
Precio especial "Art + Experience" para Mimics de Fabian Schaub y Thomas Krüger
En la app de iOS Mimics de estos 2 desarrolladores de juegos se trata de imitar lo más exactamente posible expresiones faciales predeterminadas. El oponente debe adivinar qué imagen se está reproduciendo. El desafío consiste en reproducir lo más fielmente posible detalles y matices.
Precio especial "Sharing" para thangs de Sammy Schuckert
Sammy Schuckert es cofundador y gerente de thangs GmbH. Su app para iOS ofrece a usuarios de la propia red una plataforma a través de la cual pueden tomar prestado o canjear objetos. Según el jurado, este nuevo modelo de comunicación facilita el acceso a un uso sostenible de los recursos.